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非常に多くの画像(ビットマップ)を再生する1つのデモアプリケーションを開発しています。複数のアクティビティに同じ画像を表示するためにグローバルビットマップオブジェクトを使用しています。しかし、それを使用すると、Bitmap.createBitmap(...)を使用してビットマップを作成しようとしているときにOutOfMemoryErrorが発生します。このコードを使用してみましたが、それでも同じエラーが発生し、アプリケーションがクラッシュし、OutOfMemoryErrorが発生します。

私はこれで立ち往生しています。誰かがこれを回避するための解決策を持っていますか?

前もって感謝します。

画像をトリミングした後にビットマップを取得しているので、ビットマップサイズをデコードするために以下のコードを使用しています。

public static Bitmap loadFromBitmap( Context context, Bitmap b, int maxW, int maxH ) throws IOException {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        Bitmap bitmap = null;
        options.inScaled = false;
        options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BufferedInputStream stream = null;
        ByteArrayOutputStream outstream = new ByteArrayOutputStream();
        b.compress(CompressFormat.JPEG, 100, outstream);
        InputStream is = new java.io.ByteArrayInputStream(outstream.toByteArray());

        stream = new BufferedInputStream(is, 16384 );
        if ( stream != null ) {
            options.inSampleSize = calculateInSampleSize( options, maxW, maxH );
            stream = null;
            stream = new BufferedInputStream(is, 16384 );
        } else {
            return null;
        }
        options.inDither = false;
        options.inJustDecodeBounds = false;
        options.inPurgeable = true;
        bitmap = BitmapFactory.decodeStream( stream, null, options );
        if ( bitmap != null ) bitmap = BitmapUtils.resizeBitmap( bitmap, maxW, maxH );
        return bitmap;
    }

    public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // Raw height and width of image
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;

        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {

            // Calculate ratios of height and width to requested height and width
            final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
            final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);

            // Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will guarantee
            // a final image with both dimensions larger than or equal to the
            // requested height and width.
            inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
        }

        return inSampleSize;
    }

エラー:

02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): FATAL EXCEPTION: main
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951): java.lang.OutOfMemoryError
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.graphics.BitmapFactory.nativeDecodeAsset(Native Method)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:483)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:374)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:404)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.Activity.performCreate(Activity.java:4465)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.Instrumentation.callActivityOnCreate(Instrumentation.java:1092)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:1924)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:1985)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:127)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1151)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4447)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:784)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:551)
02-21 15:32:31.160: E/AndroidRuntime(2951):     at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
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5 に答える 5

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ああ-AndroidでのGoogleのビットマップ処理の実装との多くの素晴らしい戦い。

私はメモリで屋根にぶつかったときはいつでもメモリプロファイリングを行う傾向があります-非常に頻繁に(常にではありませんが)それは人が何か間違ったことをしているためです(つまり、予期せずメモリを大量に消費します)。コードを閲覧するだけで、コードを3つのストリームに強制的に通す必要があることに少し戸惑い、最終的には再びビットマップになります。これを理解するための情報が不足しているように感じますが、私があなたである場合は、これらの各ステップで割り当てられているメモリの量を確認します(ヒープダンプ-> hprof -conv->メモリアナライザはあなたの友達です)。

ただし、探しているのはBitmapRegionDecoderだと思います。私は実際に最近これを自分で発見したばかりですが、それはあなたが求めているものとほぼ同じだと思います-ビットマップ全体をメモリにロードせずにビットマップ(入力ストリーム)から領域をデコードできます(幅/高さも取得できます) 。唯一の欠点は、Android 2.3.3以降のみであるということですが、最近では市場の90%を超えているため、大きな問題にはならないはずです。私はこれでかなりきちんとした作業をしました(6000x4000画像のスムーズなパンとズーム)-正しく使用すれば間違いなくメモリ効率が良いです。

[編集]

私は最近、非常に大きなビットマップのパン、フリング、ピンチズームを処理するBitmapRegionDecoderを使用して、独自のダム実装をオープンソース化しました。コード(ASL2.0)はhttps://github.com/micabyte/android_gameにあります。

見たいクラスはBitmapSurfaceRendererです。これまでのところ、最大8000x4000の画像でテストしましたが、非常にうまく機能しているようです。時間があれば、その使い方を示す簡単なサンプルアプリを用意します。

于 2013-02-26T20:10:18.763 に答える
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デコードする前に削除してみてくださいoutstream。たとえば、ポインタをnullにします(この特定のストリームを閉じても、ストリームの種類が原因で何も起こりません)。

あなたはここでかなり大規模な操作をしているので、私たちはできるだけ軽くする必要があります...

また、コードには、close()を使用して、入力ストリームを閉じることができません(これはここではバグではありませんが、decodeStreamの後に実行する必要があります)。

Nostras ImageLoaderを試してみてください。画像を処理する前に、特定のサイズのコンテナへの画像の読み込み、つまりサイズ変更と圧縮を効率的に処理します。また、一度にすべてを支援するコンテンツURIもサポートしています。

于 2013-02-28T03:42:48.410 に答える
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options.inPurgeable=trueおよびop.inInputShareable=trueを使用してコードを編集し、コードでいくつかのメモリ節約方法を実行します。

于 2013-02-21T10:48:14.240 に答える
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System.gc()を呼び出す前に追加してみてくださいloadFromBitmap()

于 2013-02-25T07:03:50.927 に答える
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Bitmap.recycle()Bitmapオブジェクトを無効にする前にメソッドを使用してください。

以下はサンプルです:

 public final void setBitmap(Bitmap bitmap) {
   if (this.myBitmapImage != null) {
      this.myBitmapImage.recycle();
   }
    this.myBitmapImage = bitmap;
 }

myBitmapImage次に、次のように呼び出さずに変更できSystem.gc()ます。

 setMyBitmap(anotherBitmap);
   setMyBitmap(null);
于 2013-02-28T08:01:52.073 に答える