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AndroidでOSGを使用しています...

メインで indexNode= 0 を初期化しました

int main(int, char **)
{

    osg::ref_ptr<osg::Node> model1 = osgDB::readNodeFile( "cessna.osg");
    osg::ref_ptr<osg::Node> model2 = osgDB::readNodeFile( "cow.osg" );

    unsigned int indexNode= 0;

    osg::ref_ptr<osg::Group> root = new osg::Group;
    root->addChild( model1.get() );
    root->addChild( model2.get() );

    osg::ref_ptr<PickHandler> picker = new PickHandler;
    root->addChild( picker->getOrCreateSelectionBox() );

    osgViewer::Viewer viewer;
    viewer.setSceneData( root.get() );
    viewer.addEventHandler( picker.get() );
    return viewer.run();

}

そして、これはprintステートメントのある部分です

 class PickHandler : public osgGA::GUIEventHandler
{
  public:
         osg::Node* getOrCreateSelectionBox();
  virtual bool handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa );

  protected: osg::ref_ptr<osg::MatrixTransform> _selectionBox;
};


osg::Node* PickHandler::getOrCreateSelectionBox()
{
  if ( !_selectionBox )
     {
       osg::ref_ptr<osg::Geode> geode = new osg::Geode;
       geode->addDrawable(new osg::ShapeDrawable(new osg::Box(osg::Vec3(),1.0f)) );
       _selectionBox = new osg::MatrixTransform;
       _selectionBox->setNodeMask( 0x1 );
       _selectionBox->addChild( geode.get() );
       osg::StateSet* ss = _selectionBox->getOrCreateStateSet();
       ss->setMode( GL_LIGHTING, osg::StateAttribute::OFF );
       ss->setAttributeAndModes(new osg::PolygonMode(osg::PolygonMode::FRONT_AND_BACK,osg::PolygonMode::LINE));
     }
  return _selectionBox.get();
}


bool PickHandler::handle( const osgGA::GUIEventAdapter& ea,osgGA::GUIActionAdapter& aa )
{
  if ( ea.getEventType()!=osgGA::GUIEventAdapter::RELEASE || ea.getButton()!=osgGA::GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON )
      return false;

osgViewer::Viewer* viewer = dynamic_cast<osgViewer::Viewer*>(&aa);

if ( viewer )
   {
     osg::ref_ptr<osgUtil::LineSegmentIntersector> intersector = new osgUtil::LineSegmentIntersector( osgUtil::Intersector::WINDOW, ea.getX(), ea.getY());
     osgUtil::IntersectionVisitor iv( intersector.get() );
     iv.setTraversalMask( ~0x1 );
     viewer->getCamera()->accept( iv );
     if ( intersector->containsIntersections() )
        {
          osgUtil::LineSegmentIntersector::Intersection result=*(intersector->getIntersections().begin());
          osg::BoundingBox bb = result.drawable->getBound();


          osg::ref_ptr newnode = result.drawable->getParent(0);
          indexNode= mTransform->getChildIndex(newnode);

          __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"index","%d\n",indexNode);


          osg::Vec3 worldCenter = bb.center() * osg::computeLocalToWorld(result.nodePath);
          _selectionBox->setMatrix(osg::Matrix::scale(bb.xMax()-bb.xMin(), bb.yMax()-bb.yMin(), bb.zMax()-bb.zMin()) *osg::Matrix::translate(worldCenter) );
        }
   }
   return false;
}

これらの行:

osg::ref_ptr newnode = result.drawable->getParent(0);
indexNode= mTransform->getChildIndex(newnode);       
__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,"index","%d\n",indexNode);

ノード (牛または平面) を選択したときにノード名またはインデックス ノードを取得したいのですが、選択したオブジェクトを知るのに役立つものを返す必要がありますか?

私がしたことが正しいかどうかはわかりませんが、オブジェクトをクリックすると3番が表示されます

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2 に答える 2

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一見すると、3 という数字がどこに「与えられている」のか明確ではありません。印刷されたものは何も表示されず、3 を含む可能性のある int も表示されません。多くの境界と行列が表示されます。

おそらく、より単純なデモ コードを使用して、状況をより適切に説明する必要があります。

于 2013-02-22T01:30:17.627 に答える