Android デバイスのフラグメント シェーダーから 16 ビット値を返すことは可能ですか? 16ビットの「x」値を4444に変換するために、この変換を行いました:
vec4 convertToVec4(float x)
{
int iX = int(65535.0 * x);
int r = (iX / (0x1000));
int g = (iX / (0x100)) - r*0x10;
int b = (iX / (0x10)) - (r*0x100 + g*0x10);
int a = (iX) - (r*0x1000 + g*0x100 + b*0x10);
return vec4(float(r)/15.0, float(g)/15.0, float(b)/15.0, float(a)/15.0);
}
4444 から 16 ビットの "x" を取得するには:
float getFloat(vec4 v)
{
vec4 col = v * 15.0;
int sum = int(col.r*4096.0) + int(col.g*256.0) + int(col.b*16.0) + int(col.a);
return float(sum) / 65535.0;
}
正常に動作しますが、非常に遅いです。1 つのチャネル (赤やアルファなど) で 16 ビットの色を渡す方法はありますか?