これは、AS3のフリントパーティクルシステムを指します。
私はモバイル開発にAIR3.5を使用しているので、Pachinkoの例(http://flintparticles.org/examples/pachinko)をいくつかのデバイスで試しました。驚いたことに、第1世代のKindle Fire(20fps)の方が、iPad 2(わずか6fps)よりもはるかに高速です。iPad2がKindleFireに負けるのは、これほど大きな差は言うまでもなく、これが初めてです。
なぜこれが起こっているのか、そして一般的にモバイル開発にフリントを使用する際の落とし穴はありますか?他の実行可能なオプションに関するアドバイスをいただければ幸いです。
ありがとうございました。