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Raspberry Pi で Red/System プログラミングを始めようとしている人にとって、3D レンダリングのために GPU にアクセスする最良の方法は何ですか? この方法は、Raspberry Pi の Rebol3 でも使用できますか?

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Red/System の OpenGL バインディングが出発点になります。

http://red.esperconsultancy.nl/Red-OpenGL

私は現在、ラズベリーパイ用に拡張することに取り組んでいます。現在のバインディングはデスクトップ OpenGL 用です。Raspberry Pi やその他の小さなプラットフォーム用に、OpenGL-ES バインディングに取り組んでいます。さらに、OpenGL には、ターゲット プラットフォーム上の環境が必要です。バインディングには SDL などのいくつかのバックエンドがありますが、Broadcom によって定義された独自の環境と組み合わせて EGL を使用するため、これらは Raspberry Pi では機能しません。私はそれらのための追加のバックエンドにも取り組んでいます。

Raspberry Pi のサポートが終了したときのこれを含む、Red のバインディングは、私の Red/REBOL 3 ブリッジで、REBOL 3 拡張機能のベースとして使用できます。

http://red.esperconsultancy.nl/Red-REBOL-3

ただし、そのような拡張機能を作成するのは余分な労力です。

于 2013-06-20T19:00:48.147 に答える