非表示のオブジェクトをレンダリングして、Stage3D のリンクに示されているのと同様の効果を実現したいと考えています。
私はすでに理論的にこれを行う方法を知っています。オブジェクトを 2 回描画する必要があります。
- 一度通常の設定で
- レンダリングされたジオメトリの背後にあるピクセルのみが表示される別の深度並べ替えモードで 1 回。また、後で奇妙な効果が発生するのを防ぐために、これらのピクセルを深度バッファにレンダリングすることはできません。
を使用して、Stage3D で正しい深度ソート モードを設定できますContext3DCompareMode.GREATER
。また、Stage3D のレンダリング ピクセルをバック バッファーに入れ、z バッファーには入れないようにすることはできますか?
Stage3D が深度バッファーにレンダリングされないようにすることができない場合、効果は次のようになります。