iOSでCocos3dを使用して3Dアプリを開発しています。家のブレンダーファイルを作成し、それを.daeとしてエクスポートし、colladatopodツールを使用して.podに変換しました。Blenderで画像をレンダリングすると、出力はうまく表示されますが、cocos3dプロジェクトで.podファイルとして変換して追加し、シミュレーターで実行した後、出力は黒い影になります。誰かがこの問題が発生する理由をアドバイスできますか?コードでshouldCullBackFacesをNOに設定しました。ポッド変換の手順をそのまま実行しました。今どこに問題があるのかわかりません。
参照スクリーンショットリンクは次のとおりです。Blender出力:http ://s11.postimage.org/94d9d2h8z/Blender_House_Model.png シミュレータ出力:http ://s3.postimage.org/jztkix0s3/Output_In_Simulator.png
Blenderの出力: http ://s14.postimage.org/huixtamk1/Blender_Output.png シミュレーターの出力: http ://s14.postimage.org/u3k1kcu5t/Simulator_Output.png
そして別の質問は、ポッドの出力は、ポッドモデルが大きいにもかかわらず、シミュレーターで常に小さい画像を表示するということです。コードで実際のサイズに設定するにはどうすればよいですか?
ありがとうございました