私はこのコードを書きました。
CCSpriteFrame *starParticleFrame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteName];
CCParticleSnow *emitter = [[CCParticleSnow alloc] initWithTotalParticles:8];
[emitter setTexture:[starParticleFrame texture] withRect:[starParticleFrame rect]];
emitter.position = ADJUST_XY(theScreenSize.width/2, 3*theScreenSize.height/4);
emitter.scale = HD_PIXELS(1.5);
emitter.speed = 20 + arc4random() %20;
[emitter setDuration:kCCParticleDurationInfinity];
//[emitter setGravity:CGPointMake(0, -150)];
[self addChild: emitter z:-1];
できます。しかし、問題は、雪が一度だけ発火し、継続的ではないことです。(この場合、8つのパーティクルだけが出てきました。それだけです)。
ただし、コードの2行目をに交換すると
CCParticleSnow *emitter = [CCParticleSnow node];
その後、パーティクルシステムは継続的にループすることができます。私はドキュメントを読み、これについてグーグルで検索しましたが、役に立ちませんでした。最後の試みは、その期間をkCCParticleDurationInfinityに設定することでした。しかし、まだ機能していません。
お願い助けて。