私は 3D 格闘ゲームに取り組んでおり、ゲーム エンジンとして Unity3D を使用しています。シーンがあり、非常にうまく機能する 2 人のキャラクターがいて、キーボードで操作できます。しかし、問題は衝突検出にあります。
キャラクターにカプセルコライダーを使用し、リジッドボディの重力も使用しました。これらの両方のプレイヤーが衝突すると、衝突は簡単に検出できますが、衝突により、カプセルのようにキャラクターが倒れて立つことができなくなります。他のゲームと同じように、リアルなエフェクトを作成したいと考えています。これを行う方法はありますか?