最初、配列はデフォルト値を100として保持します。敵が体力を失った場合、デフォルト値を100から0に設定します。すべての配列要素の値が0になると、メッセージはゲームの勝利としてトレースされます。
var enemyHealth:Array = new Array(100,100,100,100,0);
for (var i = 0; i< enemyHealth.length; i++)
{
if (enemyHealth[i] == 0)
{
trace ("game win");
}
}
実際の問題は、配列要素のいずれかが値0を保持している場合、ゲームの勝利としてマッサージをトレースすることです。
だから、誰もがこの点で私を助けることができます。