背面カリングでは、面法線を使用して、面がカメラから離れているかどうかを確認したり、三角形が時計回りまたは反時計回りに描かれている場合に何らかのテクニックを実行したりできます。
このテクニックと時計回りについて混乱しています。この方法では、グラフィックス カードに送信される頂点データの順序によって、カメラに向いているか離れているかが決まるようです。カメラは任意の方向を見ることができるため、これがどのように理にかなっているのかわかりません。まるでカメラの位置に基づいて頂点データを変更する必要があり、それは明らかに CPU では行われません。
どうすればこれを理解できますか?