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Blenderで作成され、fbxにエクスポートされた2つのアニメーションを持つモデルがあります。

XNAnimation.dllを参照することはできますが、ContentプロジェクトでXNAnimationPipline.dllを参照すると、ビルドエラーが発生します。

The "BuildContent" task failed unexpectedly. 
System.IO.FileNotFoundException: Could not load file or assembly 'XNAnimationPipeline, Version=0.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0c21691816f8c6d0' or one of its dependencies. 
The system cannot find the file specified.
    File name: 'XNAnimationPipeline, Version=0.7.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=0c21691816f8c6d0'

最近XNA3.1にアップグレードし、最新のXNAnimationライブラリを使用しています。

何か案は?

ありがとう

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ソースコードを再構築すると、それが整理されます

これは説明します

于 2009-10-01T16:20:07.277 に答える