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私はゲームを作成しており、ユーザーからの統計ページを作成したいと考えています。彼らが私のアプリで費やした合計時間を追跡する方法はありますか?

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radesixが書いているように、メトリクスフレームワークが必要です。私が働いている会社では、GoogleAnalyticsを使用しています。それはかなり良い概観を与えて、そして非常に使いやすいです:

起動するには

// Optional: automatically send uncaught exceptions to Google Analytics.
[GAI sharedInstance].trackUncaughtExceptions = YES;
// Optional: set Google Analytics dispatch interval to e.g. 20 seconds.
[GAI sharedInstance].dispatchInterval = 20;
// Optional: set debug to YES for extra debugging information.
[GAI sharedInstance].debug = YES;
// Create tracker instance.
[[GAI sharedInstance] trackerWithTrackingId:@"YOUR TRACKING ID"];

イベントを追跡するには:

id<GAITracker> tracker = [[GAI sharedInstance] defaultTracker];
 [tracker sendEventWithCategory:@"TITLE" withAction:@"paused" withLabel:@"success" withValue:[NSNumber numberWithInt:5]];

詳細については、http://www.google.com/analytics/をご覧ください。

于 2013-02-23T18:28:32.513 に答える
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Flurry Analytics を使用する: http://www.flurry.com/

はじめに: http://support.flurry.com/index.php?title=Analytics/GettingStarted/TechnicalQuickStart

統合は非常に簡単です。これを行うだけです。

#import "Flurry.h"
- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {
[Flurry startSession:@"YOUR_API_KEY"];
//your code
}

イベントをログに記録するには:

[Flurry logEvent:@"EVENT_NAME"];
于 2013-02-23T18:25:40.270 に答える