角度軸の表現をオイラー角に変換しています。変換から得たオイラー角が元の軸角に戻ることを確認することにしました。値を出力しましたが、一致しません! http://forum.onlineconversion.com/showthread.php?t=5408とhttp://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles、およびこの Web サイトで同様の変換に関する質問を読みました。
以下のコードでは、角度「角度」と軸 (rx、ry、rz) から始めて、それをクォータニオン (q0、q1、q2、q3) に変換します。クォータニオンをオイラー角 (ロール、ピッチ、ヨー) に変換します。それを確認するために、(ロール、ピッチ、ヨー) を軸角度 (cAngle および (cRx,cRy,cRz)) に戻します。次に、(ロール、ピッチ、ヨー) の境界チェックを行って、-pi と pi の間の数値を維持し、それらを出力します。cAngle=angle かつ (cRx,cRy,cRz)=(rx,ry,rz) のはずですが、どちらも間違っています。
回転は、よくあるように Z*Y*X の順だと思います。私の数学に何か問題がありますか?http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/のように、ピッチが 0 または PI の場合の特別なケースを最終的に追加する予定ですが、今のところ問題は別のものだと思います。
//input is angle 'angle' and axis '(rx,ry,rz)'
//convert rx,ry,rz, angle, into roll, pitch, yaw
double q0 = Math.Cos(angle / 2);
double q1 = Math.Sin(angle / 2) *Math.Cos(rx);
double q2 = Math.Sin(angle / 2) * Math.Cos(ry);
double q3 = Math.Sin(angle / 2) * Math.Cos(rz);
double roll = Math.Atan2(2 * (q0 * q1 + q2 * q3), 1 - 2 * (q1 * q1 + q2 * q2));
double pitch = Math.Asin(2 * (q0 * q2 - q3 * q1));
double yaw = Math.Atan2(2 * (q0 * q3 + q1 * q2), 1 - 2 * (q2 * q2 + q3 * q3));
//convert back to angle axis
double cAngle = 2 * Math.Cos(Math.Cos(roll / 2) * Math.Cos(pitch / 2) * Math.Cos(yaw / 2) + Math.Sin(roll / 2) * Math.Sin(pitch / 2) * Math.Sin(yaw / 2));
double cRx = Math.Acos((Math.Sin(roll / 2) * Math.Cos(pitch / 2) * Math.Cos(yaw / 2) - Math.Cos(roll / 2) * Math.Sin(pitch / 2) * Math.Sin(yaw / 2)) / Math.Sin(cAngle / 2));
double cRy = Math.Acos((Math.Cos(roll / 2) * Math.Sin(pitch / 2) * Math.Cos(yaw / 2) + Math.Sin(roll / 2) * Math.Cos(pitch / 2) * Math.Sin(yaw / 2)) / Math.Sin(cAngle / 2));
double cRz = Math.Acos((Math.Cos(roll / 2) * Math.Cos(pitch / 2) * Math.Sin(yaw / 2) - Math.Sin(roll / 2) * Math.Sin(pitch / 2) * Math.Cos(yaw / 2)) / Math.Sin(cAngle / 2));
//stay within +/- PI of 0 to keep the number small
if (roll > 3.1416) roll = -Math.PI + (roll - Math.PI);
if (roll < -3.1416) roll = Math.PI + (roll - (-1) * Math.PI);
if (pitch > 3.1416) pitch = -Math.PI + (pitch - Math.PI);
if (pitch < -3.1416) pitch = Math.PI + (pitch - (-1) * 3.1416F);
if (yaw > 3.1416) yaw = -Math.PI + (yaw - Math.PI);
if (yaw < -3.1416) yaw = Math.PI + (yaw - (-1) * Math.PI);
Console.WriteLine("original angle, axis " + angle + ": " + rx + ", " + ry + ", " + rz);
Console.WriteLine("converted angle, axis " + cAngle + ": " + cRx + ", " + cRy + ", " + cRz);
Console.WriteLine("quats " + q0 + ", " + q1 + ", " + q2 + ", " + q3);
Console.WriteLine("roll,pitch,yaw: " + roll + ", " + pitch + ", " + yaw);