fxc によって生成された Direct3D (10,11) シェーダー バイトコード ファイルをロードして処理/逆アセンブルするためのライブラリはありますか?
多くの開発者 (およびハードウェア ベンダー) が D3D シェーダー バイトコード フォーマットを読み込んで処理するための内部ツールを持っていることは知っていますが、D3D10 の時点でシェーダー バイトコード フォーマットはプライベートでバイナリのみであるため、使用するための公開リソースがあるかどうか疑問に思います。それ。
fxc によって生成された Direct3D (10,11) シェーダー バイトコード ファイルをロードして処理/逆アセンブルするためのライブラリはありますか?
多くの開発者 (およびハードウェア ベンダー) が D3D シェーダー バイトコード フォーマットを読み込んで処理するための内部ツールを持っていることは知っていますが、D3D10 の時点でシェーダー バイトコード フォーマットはプライベートでバイナリのみであるため、使用するための公開リソースがあるかどうか疑問に思います。それ。
HRESULT D3DDisassemble()
DirectX SDKの機能が必要なようです: https://web.archive.org/web/20110625031033/http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd607326(v=VS.85)。 aspx。