1

私は最近ゲームを開発しており、ピクセル パーフェクト コリジョンを組み込みたいと考えています (そのため、画像のアルファ部分は無視されます)。

いくつかの調査を行った後、ソフトウェア PhysicsEditor を使用して、box2d で使用する独自のボディを作成するように言われました。

http://www.codeandweb.com/physicseditor

ソフトウェア自体は問題なく使用でき、すべての .xml ファイルを使用する準備ができており、プロジェクトのすべてがセットアップされています。

ここで提供されている例も見てきました。

https://github.com/ANDLABS-Git/AndEngine-PhysicsEditor-Extension-Examples/tree/master/src/org/andlabs/andengine/extension/physicsloader

私の問題は、衝突の検出を開始するためにここからどこに行くべきか完全にはわからないことです - 基本的な box2d の衝突がどのように機能するかは理解していますが、PhysicsEditor から作成されたものを使用する方法がわかりません

私はAndroidプログラミングに非常に慣れていないので、プロジェクトでPhysicsEditorを使用する方法と、スプライトなどにアタッチできるボディとして作成されたものを使用する方法をよく理解していません-(すべてがローダー内に含まれていない限り、それは自己です?)

ローダーを使用した後 (例を参照)、ここから何をすればよいですか?

プロジェクトで衝突を伴う PhysicsEditor を使用している人々の他の例を見つけることができないようです。

(完全なピクセル衝突のための他の代替手段も調べましたが、セットアップがさらに面倒なようです)

任意の助けをいただければ幸いです。衝突を伴う PhysicsEditor を使用した基本的なプロジェクトの例、またはダミーのチュートリアルのようなものが理想的です。

ありがとう

4

0 に答える 0