LibGDXでテクスチャをPixmapに変換しようとしているので、いくつかの実験のためにすべてのピクセルデータをByteBufferに取得できます。私が言えることから、次のようにすることでこれを実行できるはずです。
Pixmap pixmap = textureName.getTexture().getTextureData().consumePixmap();
ByteBuffer data = pixmap.getPixels();
これは適切なサイズのPixmapを返すようであり、ByteBufferは問題なく作成されているように見えますが、完全にゼロで埋められているため、空白の透明な画像になります。これと他のいくつかのテストにより、Pixmap自体がそのような完全に透明なイメージとして作成されているだけであると私は信じていますが、それを引き起こしている可能性のあるものを見つけることができません。これが機能するのを妨げる何らかの制限がありますか、それとも私は単に明らかな何かを見逃していますか?