Cocos2D iPhone ゲームで大量のメモリ リークが発生します。これらの呼び出しを使用して、音楽と効果を再生しました。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:kSoundTap];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:kMusic_LaunchScreen] ;
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:kSound_GettingPowerUp] ;
何か問題がありますか、それともリリースする必要がありますか? iPad3 で長時間プレイすると、多くのパフォーマンスの問題が発生します...楽器では、これらのリークのみが見つかります。この問題を解決するにはどうすればよいですか?
これは別の同様のスレッドですが、受け入れられた解決策はありません。どうすればこの問題を克服できますか?