OpenGLに単純な3Dキューブ(すべての辺が同じサイズ)と3Dテクスチャがあります。3Dテクスチャを立方体にマッピングしたいと思います。
結果は、キューブ内のすべてのポイントがテクスチャ内の対応するポイントから色を取得するように、ずっと色付けされたキューブになるはずです。これは、少なくとも3Dテクスチャの私の解釈です。
これを行う方法?GL_QUADS(6つのクワッド)で立方体を作成し、6つの側面のそれぞれに1つのテクスチャ座標を指定することは機能しないと思いますか?
キューブを作成する必要があり、glTexCoordを正しい方法で指定してキューブを作成していると思います。