写真を撮ってビットマップ(bitmap)を取得します。写真を撮ると、一番上に残したい画像(bitmao2)があります。そのため、画像を含む画像を保存するには、キャンバスを使用します。写真を撮ったときの位置とまったく同じように、ビットマップに bitmap2 を配置したいと思います。これが私がすることです
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data,0,data.length);
int width=bitmap.getWidth();
int height=bitmap.getHeight();
Bitmap bitmap2 = GameActivity.decodeSampledBitmapFromResource(gameactivity.getResources(), R.drawable.fire16,width1 );
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.postRotate(90);
bitmap=Bitmap.createBitmap(bitmap,0,0,width,height,matrix,true);
ImageView image = (ImageView) gameactivity.findViewById(R.id.imageView4);
LayoutParams layout = (LayoutParams) image.getLayoutParams();
int margin = layout.topMargin;
Bitmap cs = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(cs);
canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, null);
canvas.drawBitmap(bitmap2,0,margin, null);
(縦向きで撮っても横向きなので画像を回転させているので修正)
問題は、ディメンション Canvas = ビットマップのディメンションであっても、コードが実行された後に画像全体が表示されず、少しトリミングされており、もちろん bitmap2 が本来あるべき場所にないことです。多分私は代わりに画面の寸法を取るべきですか??