20

私には2つの簡単なアプリケーションがあります:

  • クライアントが接続するのを特定のtcpポートで待機するサーバーアプリケーション。次に、彼の言うことを聞き、フィードバックを送り返し、そのクライアントの接続を解除します。

  • サーバーアプリケーションに接続し、何かを言い、フィードバックを待ってサーバーから切断し、フォームにフィードバックを表示するフォームアプリケーション。

サーバーアプリケーションは正しく動作しているように見えますが(Telnetでテストしたところ、フィードバックが表示され、フィードバックの直後に切断が発生していることがわかります)、フォームアプリケーションはサーバーからの切断に気付かないようです。(TcpClient.Connectedは、サーバーが切断された後もtrueのままであるようです)

私の質問は、TcpClient.Connectedがtrueのままである理由と、サーバーが切断されたかどうか/いつ切断されたかをどのように知ることができるかということです。

これが私の完全なコードです:

フォーム申請:

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
using System.Threading;

namespace Sender
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
        }

        private void sendButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            TcpClient tcpClient = new TcpClient();
            tcpClient.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 81);
            responseLabel.Text = "waiting for response...";
            responseLabel.Invalidate();

            // write request
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
            byte[] buffer = (new ASCIIEncoding()).GetBytes("Hello World! ");
            networkStream.Write(buffer, 0, buffer.Length);
            networkStream.Flush();

            // read response
            Thread readThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(ReadResponse));
            readThread.Start(tcpClient);
        }

        void ReadResponse(object arg)
        {
            TcpClient tcpClient = (TcpClient)arg;
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
            bool timeout = false;
            DateTime lastActivity = DateTime.Now;
            while (tcpClient.Connected && !timeout)
            {
                if (networkStream.DataAvailable)
                {
                    lastActivity = DateTime.Now;
                    while (networkStream.DataAvailable)
                    {
                        byte[] incomingBuffer = new byte[1024];
                        networkStream.Read(incomingBuffer, 0, 1024);
                        char[] receivedChars = new char[1024];
                        (new ASCIIEncoding()).GetDecoder().GetChars(incomingBuffer, 0, 1024, receivedChars, 0);
                        stringBuilder.Append(receivedChars);
                    }
                }
                else
                {
                    if (DateTime.Now > lastActivity.AddSeconds(60))
                        timeout = true;
                }
                System.Threading.Thread.Sleep(50);
            }
            Invoke((MethodInvoker)delegate
            {
                responseLabel.Text = "Response from Listener:\n" + stringBuilder.ToString();
                responseLabel.Invalidate();
            });

            if (timeout)
            {
                Console.Write("A timeout occured\n");
                networkStream.Close();
                tcpClient.Close();
            }
        }

    }
}

サーバーアプリケーション:

using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System;
using System.Threading;

namespace Listener
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            var tcpListener = new TcpListener(IPAddress.Any, 81);
            tcpListener.Start();
            Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(Listen));
            clientThread.Start(tcpListener);
        }

        static void Listen(object arg)
        {
            TcpListener tcpListener = (TcpListener)arg;
            while (true)
            {
                TcpClient tcpClient = tcpListener.AcceptTcpClient();
                Thread clientThread = new Thread(new ParameterizedThreadStart(HandleClient));
                clientThread.Start(tcpClient);
            }
        }

        static void HandleClient(object arg)
        {
            TcpClient tcpClient = (TcpClient)arg;
            StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
            ASCIIEncoding encoder = new ASCIIEncoding();
            DateTime lastActivity = DateTime.Now;

            // read request
            NetworkStream networkStream = tcpClient.GetStream();
            int timeout = 5; // gives client some time to send data after connecting
            while (DateTime.Now < lastActivity.AddSeconds(timeout) && stringBuilder.Length==0)
            {
                if (!networkStream.DataAvailable)
                {
                    System.Threading.Thread.Sleep(50);
                }
                else
                {
                    while (networkStream.DataAvailable)
                    {
                        lastActivity = DateTime.Now;
                        byte[] incomingBuffer = new byte[1024];
                        networkStream.Read(incomingBuffer, 0, 1024);
                        char[] receivedChars = new char[1024];
                        encoder.GetDecoder().GetChars(incomingBuffer, 0, 1024, receivedChars, 0);
                        stringBuilder.Append(receivedChars);
                    }
                }
            }
            string request = stringBuilder.ToString();

            // write response
            string response = "The listener just received: " + request;
            byte[] outgoingBuffer = encoder.GetBytes(response);
            networkStream.Write(outgoingBuffer, 0, outgoingBuffer.Length);
            networkStream.Flush();

            networkStream.Close();
            tcpClient.Close();
        }
    }

}
4

2 に答える 2

21

TcpClient / NetworkStream は、接続が閉じられたときに通知を受けません。利用できる唯一のオプションは、ストリームへの書き込み時に例外をキャッチすることです。

数年前、tcp クライアントの代わりにソケットを使用するようになりました。socket は tcpclient に比べて使いやすいです。

使用できる方法がいくつかあります

世論調査もその一つ

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.poll.aspx

書き込み自体の結果をチェックすることもできます。実際に書き込まれたバイト数がわかります。

Connected プロパティ自体は、最後の操作での状態のみを反映します。そのドキュメントには、「Connected プロパティの値は、最新の操作の時点での接続の状態を反映しています。接続の現在の状態を判断する必要がある場合は、ノンブロッキングのゼロバイト Send 呼び出しを行います。呼び出しが正常に戻るか、WAEWOULDBLOCK エラー コード (10035) をスローする場合、ソケットはまだ接続されています。それ以外の場合、ソケットは接続されていません。」

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket.connected.aspx

于 2013-02-25T12:39:29.663 に答える
0

無限のタイムアウトでブロッキング読み取りを行う場合、つまり

                NetworkStream.ReadTimeout = -1

この場合、接続が失われると Read メソッドはゼロを返します。

                // Reading everything from network to memory stream

                var s = new MemoryStream();

                var buf = new byte[client.ReceiveBufferSize];
                                        
                do
                {
                    var n = stream.Read(buf, 0, buf.Length);
                    if(n == 0)
                    {
                        return; // connection is lost
                    }
                    s.Write(buf, 0, n);
                }
                while(s.Length < packetsize);
于 2020-11-01T20:39:54.693 に答える