私は現在、procamcalib と呼ばれる JavaCV ソフトウェアを使用して、 Kinect RGB カメラを原点とする Kinect-Projector セットアップを調整しています。このセットアップは、Kinect RGB カメラ (現時点では Kinect を通常のカメラとして大まかに使用しています) と 1 つのプロジェクターのみで構成されています。このキャリブレーション ソフトウェアは、Kinect ドライバーとしてLibFreenect (OpenKinect) を使用します。
ソフトウェアがそのプロセスを完了すると、カメラとプロジェクターの両方の組み込みパラメーターと外部パラメーターが得られます。これは、キャリブレーションを検証するためにOpenGLソフトウェアに投入され、いくつかの問題が発生する場所です。Projection と Modelview が正しく設定されると、Kinect で表示されているものと投影されているものを合わせることができるはずですが、これを実現するには、3 軸すべてを手動で変換する必要があり、この最後の部分は作成されていません。私には意味があります!これを整理するのを手伝ってくれませんか?Kinect データの取得に使用される SDK はOpenNI です(最新の 2.x バージョンではなく、1.5.x である必要があります)。
このエラーを再現するために私が何をしているのかを正確に説明します。校正パラメータは次のように使用されます。
射影行列は次のように設定されます ( http://sightations.wordpress.com/2010/08/03/simulating- calibrationd-cameras-in-opengl/ に基づく):
r = width/2.0f; l = -width/2.0f;
t = height/2.0f; b = -height/2.0f;
alpha = fx; beta = fy;
xo = cx; yo = cy;
X = kinectCalibration.c_near + kinectCalibration.c_far;
Y = kinectCalibration.c_near*kinectCalibration.c_far;
d = kinectCalibration.c_near - kinectCalibration.c_far;
float* glOrthoMatrix = (float*)malloc(16*sizeof(float));
glOrthoMatrix[0] = 2/(r-l); glOrthoMatrix[4] = 0.0f; glOrthoMatrix[8] = 0.0f; glOrthoMatrix[12] = (r+l)/(l-r);
glOrthoMatrix[1] = 0.0f; glOrthoMatrix[5] = 2/(t-b); glOrthoMatrix[9] = 0.0f; glOrthoMatrix[13] = (t+b)/(b-t);
glOrthoMatrix[2] = 0.0f; glOrthoMatrix[6] = 0.0f; glOrthoMatrix[10] = 2/d; glOrthoMatrix[14] = X/d;
glOrthoMatrix[3] = 0.0f; glOrthoMatrix[7] = 0.0f; glOrthoMatrix[11] = 0.0f; glOrthoMatrix[15] = 1;
printM( glOrthoMatrix, 4, 4, true, "glOrthoMatrix" );
float* glCameraMatrix = (float*)malloc(16*sizeof(float));
glCameraMatrix[0] = alpha; glCameraMatrix[4] = skew; glCameraMatrix[8] = -xo; glCameraMatrix[12] = 0.0f;
glCameraMatrix[1] = 0.0f; glCameraMatrix[5] = beta; glCameraMatrix[9] = -yo; glCameraMatrix[13] = 0.0f;
glCameraMatrix[2] = 0.0f; glCameraMatrix[6] = 0.0f; glCameraMatrix[10] = X; glCameraMatrix[14] = Y;
glCameraMatrix[3] = 0.0f; glCameraMatrix[7] = 0.0f; glCameraMatrix[11] = -1; glCameraMatrix[15] = 0.0f;
float* glProjectionMatrix = algMult( glOrthoMatrix, glCameraMatrix );
また、Modelview マトリックスは次のように設定されます。
proj_loc = new Vec3f( proj_RT[12], proj_RT[13], proj_RT[14] );
proj_fwd = new Vec3f( proj_RT[8], proj_RT[9], proj_RT[10] );
proj_up = new Vec3f( proj_RT[4], proj_RT[5], proj_RT[6] );
proj_trg = new Vec3f( proj_RT[12] + proj_RT[8],
proj_RT[13] + proj_RT[9],
proj_RT[14] + proj_RT[10] );
gluLookAt( proj_loc[0], proj_loc[1], proj_loc[2],
proj_trg[0], proj_trg[1], proj_trg[2],
proj_up[0], proj_up[1], proj_up[2] );
最後に、カメラが表示され、次のように移動します。
glPushMatrix();
glTranslatef(translateX, translateY, translateZ);
drawRGBCamera();
glPopMatrix();
ここで、視覚的に一致するまでキーボードを使用して翻訳値を手動で調整します (Kinect-rgb カメラが見ているものをキャリブレーション ボードに投影しているので、投影されたパターンが印刷されたパターンと一致するまで、opengl カメラを手動で調整します)。
ここでの私の質問は、なぜこの手動調整を行わなければならないのですか? モデルビューとプロジェクションのセットアップで処理する必要があります。
また、キャリブレーションには OpenKinect、検証には OpenNI を使用しているため、そのようなドライバーを切り替えるときに問題がないかどうかも迷っていました。これは、RGBDemo と呼ばれる別の一般的なキャリブレーション ツールを調査しているときに思い浮かびました。そこでは、LibFreenect バックエンドを使用する場合、Kinect キャリブレーションが必要であると書かれています。
では、ドライバーで作成して別のドライバーで表示すると、キャリブレーションがうまくいかないのでしょうか?
これを OpenGL ではなく OpenCV で行うと、成功しやすくなると思う人はいますか?
JavaCVリファレンス: https://code.google.com/p/javacv/
Procamcalib「ショートペーパー」: http://www.ok.ctrl.titech.ac.jp/~saudet/research/procamcalib/
Procamcalibソースコード: https://code.google.com/p/javacv/source/browse?repo=procamcalib
RGBDemo キャリブレーション リファレンス: http://labs.manctl.com/rgbdemo/index.php/Documentation/Calibration
必要に応じて、さらに多くのものをアップロードできます。私を助けるために必要なものを教えてください :)