現在、Unity でデュアル カメラ シーンをセットアップしています。カメラが継承する空のゲーム オブジェクトを作成し、この空のゲーム オブジェクトに一人称コントローラー スクリプトのいくつかをアタッチしました。
エディターでプログラムを実行すると、正常に実行されます。プロジェクトをビルドすると、ゲームがクラッシュし、カメラ オブジェクトが地面から落ちます。Unity でこのようなことを経験したことはありません。私の現在の fps 設定値のコピーが添付されています。
この図では、重力をオフ (0 に設定) に設定しているのに、ビルドしたプログラムを実行するとまだ落下していることがわかります。
誰もこれまでにこのようなものに出くわしたことがありますか? これを修正するために一日中費やしましたが、どこにも行きません。