私の AudioInputRenderCallback では、特定のオーディオ イベントの正確なタイム スタンプを取得しようとしています。私のコードをテストするために、@120BPM または 500 ミリ秒ごとにクリック トラックを入力しています (クリックは正確で、私が確認し、再確認しました)。最初にすべてのサンプルのデシベルを取得し、それがしきい値を超えているかどうかを確認します。これは期待どおりに機能します。次に、AudioTimeStamp から hostTime を取得し、ミリ秒に変換します。最初のクリックはその静的タイムスタンプに割り当てられ、2 回目は間隔の計算を行ってから、静的タイムスタンプに再割り当てします。500 の間隔が表示されると予想していました。クリックを正しく計算できるようにするには、5 ミリ秒以内にする必要があります。数値は 510 と 489 の間を行ったり来たりするようです。RTOS ではないことは理解していますが、しかし、iOSはこれほど正確でしょうか? AudioUnitTimeStamp の mach_absolute_time メンバーの使用に問題はありますか?
質問する
1683 次