Blender でモデルを作成し、three.js で再生する正しいプロセスは何ですか?
骨格アニメーションについて話します。three.js でアニメーションを再生するために何をエクスポートし、どの関数を呼び出すか。また、three.js で機能するために、簡単な JSON エクスポート ファイルはどのように見えるべきですか。
正しい結果を得るには、パイプラインはどのように見えるべきですか?
アニメーションモデルをエクスポートするときは、エクスポーターで[スキニング]、[ボーン]、および[スケルタルアニメーション]オプションをオンにする必要があります。結果のjsonファイルには、特に、次のファイルのように、空skinWeights
でないプロパティbones
とanimation
プロパティが含まれている必要があります。http://mrdoob.github.com/three.js/examples/obj/buffalo/buffalo.js
Three.jsでアニメーションを再生するには、次の例から始めます:http: //mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_animation_skinning.html(three.jsソースパッケージで入手可能)。