スプライトを使用して、D3Dウィンドウに画像を描画します。長方形(0、0、幅、高さ)内のすべてのスプライトに画像を描画し、Matrix.Transformation2Dを使用してレンダリングされたビューに画像を配置します。
例:
using (Sprite s = new Sprite(device))
{
s.Begin(SpriteFlags.AlphaBlend);
Matrix tranz = new Matrix();
tranz =
Matrix.Transformation2D(new Vector2(0, 0), 0.0f,
new Vector2(scale, scale),
new Vector2(0, 0), Geometry.DegreeToRadian(angle),
new Vector2(positionX, positionY));
s.Transform = tranz;
Vector3 spriteCenter = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
Vector3 sprPosition = new Vector3(0.0f, 0.0f, 0.0f);
s.Draw(someTexture, new Rectangle(0, 0, width, height),
spriteCenter, sprPosition,
Color.FromArgb(0xff, 255, 255, 255));
s.End();
}
特定の画像がクリックされたことをどのように検出できますか?
既知のパラメーター:1。マウスの位置:mouseX、mouseY2.すべてのtransformation2Dパラメーター3.スプライト内の画像のサイズと位置。
これは私が欲しいものを得るのに十分なデータであるはずですが、私には何をすべきか見当がつかないのです。
ところで-計算に含める世界の変換やその他はありません。スプライトを変換するだけです。