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私は Cocos2D-android を使用して Android 用のゲームに取り組んでおり、CCQuadParticleSystemクラスを使用しようとすると、CTOR は単に null を返します。これに関する例やチュートリアルを探すのに何時間も費やしましたが、見つけたのは他の人がまったく同じことについて尋ねていることだけでした. null を返すだけです。私はアセットフォルダに .plist ファイルを持っています - Cocos2D-X と IOS でうまく動作している同じファイルです。github.comの善良な人々によると、それはうまくいくはずなので、何か間違ったことをしているに違いありませんが、私が言ったように...キャストの有無にかかわらずCTORを呼び出すと、nullが返されます:

CCQuadParticleSystem p1 = (CCQuadParticleSystem) CCQuadParticleSystem.particleWithFile("fire.plist");

CCParticleSystem p2 = CCQuadParticleSystem.particleWithFile("fire.plist");

誰かお願いします???

使用する場合、これは私が使用している .plist ファイルです

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この例を見てください:

plistへのリンク

plist ファイルの扱い方がわかります。

于 2013-03-01T07:58:21.540 に答える