openGLES2.0を使用してiOS用のペイントプログラムを作成しています。私のプログラムには、バッキングが保持されたEAGLLayerがあります。各描画操作はレイヤーに固定され、ユーザーのペイントを構築します。
ただし、今は、絵に追加せずに画面に表示するグラフィックが必要です。たとえば、タッチで配置して描画スタイルに影響を与えることができるが、実際には描画の一部になるべきではないカーソルなどです。
同じEAGLLayerにカーソル用の2番目のrenderbufferを追加することでこれを行うことができますか、それともペイントUIVIewの上に別のUIViewを配置する方がよいでしょうか?