私は基本的に、プリミティブUV球を使用して3D散布図を作成しており、一度に数百を超えるポイントを作成しようとすると、メモリの問題が発生します。2.1Ghzプロセッサを搭載したラップトップに制限がありますが、これを書くためのより良い方法があるかどうか知りたいと思いました。
import bpy
import random
while count < 5:
bpy.ops.mesh.primitive_uv_sphere_add(size=.3,\
location=(random.randint(-9,9), random.randint(-9,9),\
random.randint(-9,9)), rotation=(0,0,0))
count += 1
このような単純なスクリプトでは、パフォーマンスの向上は無視できる可能性が高いと思いますが、とにかく試してみたかったのです。