mono はどこでどのように非同期リクエストを完了しますか? たとえば、コールバックをローカル スレッド プールに追加する、コールバックを処理する新しいスレッドを作成するなどの方法がありますか?
これまでのところ、リクエストがどのように完了するかを正確に判断できませんでした。
編集して例を追加します:
NetworkStream.BeginRead(byte[] buffer, int offset, int size, AsyncCallback callback, Object state)