リアルタイム アプリケーション (C++) で Ogre3D を使用しています。アプリケーションは、可能な限り多くのプラットフォームで実行する必要があります: 強力なグラフィック カードのないプラットフォームや、仮想システム (vbox、vmware) でも実行できます。そのため、リアルタイムで Ogre3D (シェーダーなど) を使用して少数の効果 (影、床の反射) のみを作成するだけでなく、リアルタイムではなく高品質のレイトレース画像を取得する可能性も提供します。制約は、レイトレース イメージのレンダリングに最大 30 秒以上かかるべきではないということです。レイトレーシングは完璧である必要はありませんが、反射 (1 ~ 2 のトレース深度)、シャドウ、アンビエント オクルージョンが適切です。これらの条件を満たすツールキットはどれですか? 簡単に統合できるレイ トレーシング用の SDK を知っている人はいますか。GPU でのソフトウェア レンダリングまたはレイトレーシングである可能性があります。
これまでのところ、LuxRender ( http://www.luxrender.net/en_GB/index ) と RedSDK http://www.redway3d.com/pages/redsdk.phpを見てきました。LuxRender が非常に高速な画像を処理できるかどうか (リアルタイムである必要はありませんが、数分もかからない必要があります)、および統合できるかどうかはわかりません。誰もこれを経験していますか?