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Google Play にゲームがあります。過去 3 回の更新では問題なく動作していました。しかし、アップデートをダウンロードしてインストールした後の 4 番目に、Android 4.1.1 デバイスでのみゲームがクラッシュします。

これは、何らかの理由で GooglePlay がアプリケーションを正しくインストールせず、ネイティブ ライブラリが正しく設定されていないために発生します。

いくつかのGoogleフォームを読んで、これはそのAndroidファームウェアの既知の問題だと思います。ネイティブ ライブラリを res ファイルに保存し、/data/data/com.minix.android.Game/filesそこにコピーしてそこから読み込むことで、既に回避しました。それでも、破損したインストールによってゲームデータが消去された場合のように、プレーヤーはすべての進行状況を失いました.

02-28 15:40:49.050: W/dalvikvm(23159): Exception Ljava/lang/UnsatisfiedLinkError;     thrown while initializing Lcom/minix/android/Game;
02-28 15:40:49.050: W/dalvikvm(23159): Class init failed in newInstance call (Lcom/minix/android/Game;)
02-28 15:40:49.050: D/AndroidRuntime(23159): Shutting down VM
02-28 15:40:49.050: W/dalvikvm(23159): threadid=1: thread exiting with uncaught exception (group=0x410382a0)
02-28 15:40:49.050: D/KeyguardViewMediator(2465): setHidden false
02-28 15:40:49.050: D/WindowManager(2465): mInputFocus is not null.
02-28 15:40:49.050: D/WindowManager(2465): mInputFocus is not null.
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159): FATAL EXCEPTION: main
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159): java.lang.ExceptionInInitializerError
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.Class.newInstanceImpl(Native Method)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.Class.newInstance(Class.java:1319)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.Instrumentation.newActivity(Instrumentation.java:1068)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.ActivityThread.performLaunchActivity(ActivityThread.java:2015)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.ActivityThread.handleLaunchActivity(ActivityThread.java:2125)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.ActivityThread.access$600(ActivityThread.java:140)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1227)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.os.Looper.loop(Looper.java:137)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4898)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:511)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:1008)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:775)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159): Caused by: java.lang.UnsatisfiedLinkError: Couldn't load minix: findLibrary returned null
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.Runtime.loadLibrary(Runtime.java:365)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at java.lang.System.loadLibrary(System.java:535)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    at com.minix.android.Game.GameActivity <clinit>(Unknown Source)
02-28 15:40:49.050: E/AndroidRuntime(23159):    ... 15 more
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これを引き起こす可能性のあるいくつかの理由:

  • コードにこれがありません:

static { System.loadLibrary("mylibraryname"); }

  • コードまたはパッケージ自体でパッケージ名を変更しましたが、それらが一致しません。

  • 期限切れまたは無効な署名を使用してアプリに署名しています。

于 2013-03-01T09:17:00.683 に答える