コンテキスト メニュー アニメーションから作成されるのは、AnimatorFactory クラスのインスタンスです。
http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/reference/actionscript/3/fl/motion/AnimatorFactory.html
それらを制御 (開始/停止) する機能はありません。
ムービークリップ ツリーの従来のスキームを使用する必要があります。ルート - すべてのコンテンツを含むメイン ムービークリップ。すべてのアニメーション部分は、ルート クリップ内にアニメーションを含むムービークリップです。例:
tank (no animation, only child movieclips, 1 frame at all)
--body (movieclip with animation of body inside)
--weapon (movieclip with animation of gun inside)
--banner (movieclip with animation of banner inside)
本体を停止するには、tank.body.stop(); と記述します。本体は一時停止しますが、武器とバナーは再生されます。すべてのパーツを停止したい場合は、すべてのパーツに対して次のコマンドを記述します。
tank.body.stop();
tank.weapon.stop();
tank.banner.stop();
いくつかのアニメーションがあり、それらをムービークリップに変換したい場合:
- マウスでアニメーションのフレームを選択します。複数のレイヤーのフレームを同時に選択したり、SHIFT キーなどを使用したりできます
- コンテキスト メニューで [フレームのカット] を選択します
- ライブラリに新しいムービークリップを作成
- 最初のフレームを選択し、コンテキスト メニューで [フレームの貼り付け] を選択します。
- メインのムービークリップに戻り、必要に応じてレイヤーを作成します
- ムービークリップをライブラリ (手順 3) からフレームにドラッグし、適切な位置に配置します
たぶんもっと速い方法があるかもしれませんが、私はそれらを知りません...