AVAudioPlayer を使用して音量レベルを管理するために使用したい UISlider があります。
私が発見した問題は、値が 0 から 1 の間に設定されていることです。0 または 1 のいずれかしか記録されません。
ただし、0.1、0.2、0.3などの変数を1.0まで確認できるようにしたいので、この値を使用してゲームサウンドを調整できます。
誰も私がこれを行う方法を知っていますか?
私は現在持っています...
- (void)viewDidLoad
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view from its nib.
[slider setValue:[[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"sliderValue"]];
(void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
-(IBAction)slidetheslider {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setFloat:[slider value] forKey:@"sliderValue"];
GameSounds = slider.value;
NSLog (@"Volume Level %d", GameSounds);
次のVCで、保存した値をリロードします....
GameVolume = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"sliderValue"];
NSLog (@"Volume Slider %d", GameVolume);
その後、音量の基準として GameVolume を使用します。
問題は、0.0 から 1.0 にしようとすると、0 または 1 しか返されないことです。
0 - 100 を試してから、GameVolume をこれに変更すると...
GameVolume = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] floatForKey:@"sliderValue"]/100;
NSLog (@"Volume Slider %d", GameVolume);
それはまだ私に0または1しか与えません