のバージョン2.0に移行しましたが、変換するCocos2D回避策を見つけようとしています。以前の解決策は次のとおりです。UIImageCCSprite
CCTexture2D *texture = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:tempImage] autorelease];
self.spriteImage = [CCSprite spriteWithTexture:texture];
ノート:
tempImageはUIImageオブジェクトです