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のバージョン2.0に移行しましたが、変換するCocos2D回避策を見つけようとしています。以前の解決策は次のとおりです。UIImageCCSprite

        CCTexture2D *texture = [[[CCTexture2D alloc] initWithImage:tempImage] autorelease];
        self.spriteImage = [CCSprite spriteWithTexture:texture];

ノート:

tempImageはUIImageオブジェクトです

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これを試して:

self.spriteImage = [[CCSprite alloc] initWithCGImage:tempImage.CGImage 
                                                 key:@"unique image name"];

initWithCGImageまたは、それを使用したい場合は、CCTexture2D にもメソッドがあります。

于 2013-03-01T16:03:30.303 に答える