WWDC 2012 セッション 506 では、UILabel
計測器に接続されたコア アニメーション プロファイラーを使用せずに、アプリケーションで 1 秒あたりのフレーム数を表示します。便宜上、これを実行したいと考えています。また、チームの他のメンバーが実際のシナリオでアプリを使用する際に FPS を監視できるようにしたいと考えています。残念ながら、セッション 506 は WWDC '12 サンプル コードには含まれていません。
誰もこれを行う方法を知っていますか? Cocos2D にこの機能があることは知っていますCCDirector
が、彼らのアプローチは Cocos2D レンダリングの仕組みに固有のもののようです。このコードを顧客に出荷しないため、公開 API である必要はありません。