フラグメントシェーダーでテクスチャアトラスを作成しています。さまざまなmipレベルでテクスチャを正しくレンダリングするには、texture2DLodを使用する必要があります。WebGLが頂点シェーダーでtexture2DLodのみをサポートしていることを知りました。フラグメントシェーダーのtexture2DLodにアクセスする方法はありますか?おそらく、同じことを行うカスタム関数を使用できますか?
フラグメントシェーダーでテクスチャアトラスを作成しています。さまざまなmipレベルでテクスチャを正しくレンダリングするには、texture2DLodを使用する必要があります。WebGLが頂点シェーダーでtexture2DLodのみをサポートしていることを知りました。フラグメントシェーダーのtexture2DLodにアクセスする方法はありますか?おそらく、同じことを行うカスタム関数を使用できますか?