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フラグメントシェーダーでテクスチャアトラスを作成しています。さまざまなmipレベルでテクスチャを正しくレンダリングするには、texture2DLodを使用する必要があります。WebGLが頂点シェーダーでtexture2DLodのみをサポートしていることを知りました。フラグメントシェーダーのtexture2DLodにアクセスする方法はありますか?おそらく、同じことを行うカスタム関数を使用できますか?

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