webGL に奇妙な問題があります。
アルファチャンネルのみが重要な、動的に生成されたテクスチャを使用しています。コードは次のとおりです。
var texture = new Uint8Array(ar); // ar is my array
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, this.transparencyTexture);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.ALPHA, array.length, array[0].length, 0, gl.ALPHA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, gl.LINEAR);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_S, gl.CLAMP_TO_EDGE);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_WRAP_T, gl.CLAMP_TO_EDGE);
私は常に POT 配列の「幅」と「高さ」を使用していますが、「幅」<>「高さ」の場合は常に機能しません。そのため、現在は正方形でのみ機能します。
何ができるでしょうか?
編集: