レンダリング中に texture.needsUpdate() を使用していることはわかっていますが、実際に実装する方法がわかりません。誰かが実際の例を見たり、コードを投稿したりできるリンクを知っているでしょうか? 乾杯。
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素晴らしい質問です。これを正確に行うためのサンプル コードをいくつか作成しました。スプライト シートを使用して平面と立方体で 2D アニメーションを実行しますが、これには定期的な更新が必要です。これは、文書化された例へのリンクです。特に、必要なことを正確に実行する関数が含まれています。
http://stemkoski.github.com/Three.js/Texture-Animation.html
それが役に立てば幸い!
于 2013-03-12T22:08:50.937 に答える