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ゲームの UI に Unity GUI を使用していません。UI は Unity のプレーンを使用して構築しています。

UI には、テクスチャ (サイズ 100x100) とスケール (1,1) を持つボタン サイズ (100x100) があります。iOS アプリケーションで同じボタンに使用するテクスチャのサイズ (サイズ 100x100) (通常、iOS アプリケーションでは 2x サイズのテクスチャを使用します ( 200x200)))

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スクリプトをプレーンにアタッチすることで、作成したプレーンを動的にスケーリングして、さまざまなiPhone/iPad解像度を処理できるようにすることができます。何が最も効果的かを理解することは、ほとんどの場合、テストによる意見に基づいています。

start()
{
    transform.localScale = new Vector3(Screen.width / 100, Screen.height / 100, 1);
于 2013-03-07T23:18:55.067 に答える