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これがかなり明白な場合は申し訳ありませんが、C#でKinectの手首関節の位置にアクセスするにはどうすればよいですか?それは本当に次のように単純でしょうか?

 SkeletonPoint leftWrist = skeleton.Joints[JointType.WristLeft].Position;
 SkeletonPoint rightWrist = skeleton.Joints[JointType.WristRight].Position; 

そして私は電話します

leftWrist.X.toString

値を確認するにはね?

しかし、すべてのフレームでジョイントを追跡し続けるために、forループはどのように見えるでしょうか?ご協力いただきありがとうございます!

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はい、アクティブなプレーヤーの手首の位置を追跡できます。追跡に使用できるすべてのジョイントは、Skeleton.Jointsプロパティ (それ自体が「JointCollection」) 内に存在します。

ここに画像の説明を入力

Microsoft は、ここでスケルトンを追跡するためのチュートリアルを提供しています: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131025.aspx

返される値はJoint型です。

于 2013-03-04T14:53:20.990 に答える