Resource.Load と LoadAll がそれらをロードするように、Unity で .ai ファイルをテキスト ファイルとして扱う方法を見つけようとしています。これを可能にするために行うことができる構成変更はありますか? 現在、.ai ファイルは完全にスキップされます。
Resource.Load と LoadAll がそれらをロードするように、Unity で .ai ファイルをテキスト ファイルとして扱う方法を見つけようとしています。これを可能にするために行うことができる構成変更はありますか? 現在、.ai ファイルは完全にスキップされます。