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Resource.Load と LoadAll がそれらをロードするように、Unity で .ai ファイルをテキスト ファイルとして扱う方法を見つけようとしています。これを可能にするために行うことができる構成変更はありますか? 現在、.ai ファイルは完全にスキップされます。

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直接的な解決策は不可能であるか、誰もそれを知らないようであることがわかりました。この問題を回避するために、Unity にはリソースを追加できる別のフォルダーがあり、それは圧縮またはマングルされておらず、列挙できることがわかりました。

ストリーミング アセットを使用すれば、問題は解決します。

于 2013-03-08T15:35:57.073 に答える