初めての Unity3d アプリを標準の Android および iOS アプリ ストアに公開しようとしています。ユーザー データ ファイルをデバイスのディレクトリに保存して、ユーザーが将来の更新をダウンロードし、データを携帯電話に保持できるようにしたい (つまり、新しく更新されたプログラムが以前の残りのデータにアクセスできるようにする)。ios/androidにデータファイルを書き込む正しいディレクトリはどれですか?
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Application クラスを介して、Unity の永続的なデータ パスを使用します。
string filePath = Application.persistentDataPath;
デバイスのデータ フォルダーへの特定の読み取り/書き込みアクセスに応じて、パスをわずかにクリーンアップする必要がある場合があります。
また、より単純な方法が必要な場合は、Unity の PlayerPrefsがセッション データの保存を処理します。ただし、保存する必要があるのは単純な数値または文字列だけです。
于 2013-03-04T21:41:24.857 に答える