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オブジェクトにデバッグ名を付けるには PIX が必要ですか? 次のコードで名前を付けようとしました:

ID3D11Buffer * vertex_buffer;
...
const char c_szName[] = "vertex_buffer";
vertex_buffer->SetPrivateData( WKPDID_D3DDebugObjectName, sizeof( c_szName ) - 1, c_szName );

しかし、vertex_buffer を解放しないと発生するメモリ リークの警告には、まだ Name="unnamed" と表示されます。

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