FBOテクスチャに一度レンダリングしてから、結果のテクスチャハンドルを使用して、後続のすべてのフレームをレンダリングすることはできますか?
たとえば、ハードシャドウマップをレンダリングしていて、シーンジオメトリとライトの位置が静的である場合、深度マップは常に同じであり、FBOを使用して1回だけレンダリングし、その後だけ使用します。ただし、フラグを設定して深度テクスチャを1回レンダリングすると、残りのフレームではテクスチャが空のままになります。
フレームのレンダリングが完了した後、FBOは再割り当てされますか?次のフレームのレンダリングのためにレンダリングされたテクスチャを保持する正しい方法は何でしょうか?