ユーザーのタッチダウンで受信したポイント座標をローカル オブジェクト座標に変換したいと考えています。
タッチダウンすると、画面座標で (x,y) を取得します。
left-top=(0,0), bottom-right=(SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT).
次にcamera.unproject(..)
、ワールド座標(ViewPort)で(x、y)を取得しますが、取得したポイントをローカルオブジェクト座標に変換する方法がわかりません。いくつかの操作を試みましたMyRect.unproject(..)
が ( のコメントを参照)、どれも機能しません。
public class MyLibgdxGame extends Game implements InputProcessor {
private MyRect obj;
...
public void render() {
camera.update();
Gdx.gl.glClearColor(.1f,.1f,.1f,1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
renderer.setProjectionMatrix(camera.combined);
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
renderer.setColor(Color.GREEN);
renderer.line(0,0, 0, 30);
renderer.setColor(Color.BLUE);
renderer.line(0,0, 30, 0);
renderer.end();
obj.render(renderer);
}
public void resize(int width, int height) {
float units = 100f;
float aspectRatio = (float) width / (float) height;
camera = new OrthographicCamera(units * aspectRatio, units);
camera.update();
}
public boolean touchDown(int screenX, int screenY, int pointer, int button) {
Gdx.app.log("my", String.format("[Touch] x: %d, y: %d", screenX, screenY));
Vector3 v = new Vector3(screenX, screenY, 0);
camera.unproject(v);
Gdx.app.log("my", String.format("[S to VP] x: %.1f, y: %.1f", v.x, v.y));
// !! convert world coordinate "v" to local object coordinate
obj.unproject(v);
Gdx.app.log("my", String.format("[VP to Object] x: %.1f, y: %.1f", v.x, v.y));
return false;
}
...
}
public class MyRect {
private Rectangle rect;
private float angle;
private Matrix4 transform;
public MyRect(float x, float y, float w, float h, float angle) {
this.rect = new Rectangle(x, y, w, h);
this.angle = angle;
transform = new Matrix4().translate(x,y,0).rotate(0,0,1,angle);
}
public void render(ShapeRenderer renderer) {
renderer.identity();
renderer.setTransformMatrix(transform);
renderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Rectangle);
renderer.setColor(Color.RED);
renderer.rect(0, 0, rect.width, rect.height);
renderer.end();
r.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line);
r.setColor(Color.GREEN);
r.line(0,0, 0, 30);
r.setColor(Color.BLUE);
r.line(0,0, 30, 0);
r.end();
renderer.identity();
}
public Vector3 unproject(Vector3 v) {
// return v.mul(transform); // 1
// return v.prj(transform); // 2
return v.rotate(0,0,1,angle).sub(new Vector3(rect.x, rect.y, 0)); //3
}
}