Photon マルチプレイヤー コードと Rain Indy AI を使用して、Unity で小さなゲームを構築しています。AI を追加する前は、すべてのゲーム オブジェクトが同期していましたが、新しい AI キャラクターは各ゲーム インスタンスによって個別に制御されているように見えました。
私は弾丸でいくつかの類似の問題を抱えていましたが、ここでは、プレーヤーのインスタンス化で、プレハブのシュートスクリプトをオンまたはオフにします。
AI コードのインスタンスが 1 つだけ実行されていることを確認する最善の方法は何ですか? AI キャラクターもプレハブに変換する必要がありますか?