私は2つのキャラクターを使用しています.私はそれらの両方でキャラクターコントローラーを使用しています.しかし、私はこれらのキャラクターにもカプセルとカプセルコライダーを配置しています. しかし、カプセルが互いに衝突したときに衝突が検出されるようにしたい.OnTriggerEnter関数を使用しています.そして、これらのキャラクターの両方に重力のないリジッドボディがあり、IsTriggerがクリックされました...しかし、私のオンTriggerFunctionは機能していません...
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IsTrigger
いずれかの目盛りを確認する必要がCollider
あり、OnTriggerEnter
メソッドはトリガーではない2番目のオブジェクトにある必要があります(トリガーにもなる可能性があります)。
PS: OnTriggerEnter スクリプト リファレンス
から-
トリガー イベントは、コライダーの 1 つにも剛体がアタッチされている場合にのみ送信されることに注意してください。
于 2013-03-06T13:03:16.263 に答える