GLSL シェーダーのビュー空間に入るために、modelVeiw マトリックスで変換したい 3D 座標があります。ポイントはシェーダーで定義され、OpenGL の変換の影響を受けません。とにかく gl_ModelViewMatrix*(vec3 name) のようなことをすることはありますか?
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GLSL シェーダーのビュー空間に入るために、modelVeiw マトリックスで変換したい 3D 座標があります。ポイントはシェーダーで定義され、OpenGL の変換の影響を受けません。とにかく gl_ModelViewMatrix*(vec3 name) のようなことをすることはありますか?