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GLSL シェーダーのビュー空間に入るために、modelVeiw マトリックスで変換したい 3D 座標があります。ポイントはシェーダーで定義され、OpenGL の変換の影響を受けません。とにかく gl_ModelViewMatrix*(vec3 name) のようなことをすることはありますか?

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いいえ、gl_ModelViewMatrix は mat4 です。これに vec4 を掛ける必要があります (w に 1 を使用)。

于 2013-03-06T14:22:44.133 に答える