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最近、プロジェクトでオクルージョン クエリ テクノロジを使用しています。しかし、マルチサンプリングを有効にすると、オクルージョン クエリの結果が不正確であることがわかりました。オブジェクトが隠されていると確信している場合でも、10 ピクセル未満が返されることがあります。深度バッファーのマルチサンプリングが原因だと思いますが、よくわかりません。D3D9を使用しています。これを解決する方法は?

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